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いわゆる“自炊”つまり自分の手で電子本を作るべく本をスキャナーで吸い込ませる、のときにつかう、カッター。 プラス PK-113「コンパクト裁断機」 PPC(コピー用紙)60枚が切れると仕様にうたっている。 60枚というのは微妙に足らなくて、普通の本のノリ部分を切り落とすには、2枚以上にカッターナイフでおろす必要がある。文庫本も一発で切り落とせず、真ん中でノリを切っておかないといけない。 よくある自動車やPCのカタログくらいなら一発で余裕なんだけど。 でもまぁ、これがないと、カッティングマットの上で定規片手にカッターを何度も走らせないといけないので、 使えば大幅に作業が楽(高速)になる。 プラス 裁断機 コンパクト断裁機 PK-113 裁断幅A4タテ 26-310 まだ使ったことないが、たくさん切って切れ味が悪くなったら、下記のオプション品でメンテするみたいだ。 刃が当たる下の部分: プラス 受木 コンパクト断裁機 PK-113 PK-213専用 PK-113U 26-312 替え刃セット: プラス 替刃 断裁機PK-113専用替刃セット PK-113H 26-311
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イサ=W=ギース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (喫茶店の二人.png) (挿絵右) 挿絵作製:かやさた様 1 名前 イサ=W=ギース 2 年齢 15歳 3 性別 女 4 種族 不明 5 外見、身長、体重 背中の真中まで伸びた黒い髪、宝石のような緑色の目をしている。 肩甲骨の間くらいに、「二重丸の内側に↓」のような模様が描かれている。 幼さの残る顔立ちだが、殆ど無表情。 黒いロングスカートに白のワイシャツ、その上から黒のジャケットを着ている。 頭には黒いカチューシャをつけ、首にネックレスをつけている。 そのまま椅子に座っていると人形のように見える。 これ以外の服装をすることはあるが、基本的にズボンははかない。 身長:136cm 体重:37kg 6 性格 冷静沈着。感情を前に出さない。 意外と腹黒でどS。 7 過去 ある日一人で街をさ迷っていたところをアスルに拾われた。 それから幾年月が経ち、今はアスルの仕事を手伝っている。 アスルに絶対的な信頼を置いている。 また、まるで親のように慕っているが、その姿を見せることは殆ど無い。 8 職業 【喫茶店「カゼクラ」の店員】 【情報屋】 9 口調、口癖 口調:どこか機械的なですます口調。 酷いこともさらりと言うことも。 「私はイサと言います。宜しくお願いします。」 「いらっしゃいませ。ご注文はなんでしょうか?」 「アスルさん、オーダーです。コーヒーとミックスサンド一つです。」 「申し訳御座いません。その情報については知りかねます。」 「・・・アスルさんがそうおっしゃるのでしたら。」 「ゼーレさん、制裁を行うのなら店以外のところでお願いします。このままでは店の修繕費用がかかってしまいます。」 「アスルさんでしたら心配御座いません。しばらくすれば何事も無く復活します。」 口癖:特に無し。 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:〜さん 11 好きなもの ブラックコーヒー、ストレートティー、喫茶店「カゼクラ」 12 嫌いなもの 特に無し 13 好きな人 いない 14 パートナー アスル=A=ギース 15 属性 無 16 苦手な属性 雷 17 戦闘スタイル 魔術砲撃による遠距離戦を得意とする。 18 精神力 不動不屈。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆ 20 技や魔法 「Ray/α」 指先、または目から細い閃光を放つ。太さは指とほぼ同じ。 他のに比べて連射性能に優れる。 「Ray/β」 掌、または足の裏から閃光を放つ。 太さは1mほど。 威力が安定しており、主にこれを用いる。 「Ray/γ」 膝、または肘から太い閃光を放つ。太さは3mほど。 肩膝をついて発射する。威力はかなり高い。 「Blow/α」 地面や壁に手を当てて、斜め上に向かって閃光を放出する。高さは10mほど。 強い吹き飛ばし効果があり、接近された場合に使用する。 「Blow/β」 地面や壁の内側に閃光を放って、崩壊させる。 地下の敵にもダメージを与え、すぐ近くであれば爆発のような破壊力を持つ。 「Blow/γ」 地面を走る閃光を放つ。高さは60cmほど。 威力は控えめだが当たれば上空へと打ち上げる。 21 特殊能力・特殊技能 【幻影無効】 幻を見せたりする技や魔法、道具などの効果を受けない。 【精神攻撃無効】 精神に被害を与える技や魔法、道具などの効果を受けない。 【暗視】 暗所でも光源無しで物体を捉えることが出来る。 【高聴力】 かすかな音でも聞き漏らさないほどの聴力を持つ。 風の音だけでも周囲の物体を判断することが出来る。 【高速筆記】 人の数倍の速度で文字や絵を書くことができる。 人が満足に見れるほど綺麗に書ける。 【Limit・Gate】 自分の中で魔力の流出量を制限するリミッター。 まだ安全圏の「First・Gate」(F・Gと略) 最大出力の「Secand・Gate」(S・Gと略) 臨界突破の「Last・Gate」(L・Gと略) F・Gならば体への負担は殆ど無いが、S・GとL・Gはかなり負担が大きい。 解除中は腕の周りに輪の形をした魔方陣が浮かんでいる。 22 必殺技 「Ray/Ω」 腕を両方前に構えて、極太の閃光を放つ。 その太さは10m近い。威力もその大きさ相応。 「Blow/Ω」 地面に手をついて、自分の周囲1mに、地面から閃光を撃ちだす。 威力も高く、相手を外へと吹き飛ばす効果も持つ。 23 能力(E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級) 体力 B+ 物理防御:D++ 魔力 B++(F・G解除時A+)(S・G解除時S)(L・G解除時S++) 魔術防御:B++(F・G解除時A+)(S・G解除時S)(L・G解除時S++) 腕力 D++ 知力 C+ 素早さ C+ 命中 S+ 24 武器やアイテム 【閃光弾】 衝撃を加えると、爆発と同時に強烈な光を放つ。 常時五個所持している。 【ポーション】 傷を回復するための、おなじみの薬。 常に十個ほど所持している。 【マジックポーション】 魔力回復薬。 常に五個所持している。 25 その他 色々追加していきますん。 登録タグ :ファントム 喫茶店 情報屋 種族不明 魔法 黒髪ロング
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ペット装備 このページはペット関係について記載してあります わんわん ペット-武器…複数装備可能(攻撃の際には使用する武器を宣言してください) 名前 価格 説明 備考 鋭い牙 5000G 攻撃値/武+1(属性…切) 鋭い爪 5000G 攻撃値/機+1(属性…切) 鋭いクチバシ 5000G 攻撃値/機+1(属性…突) 力強い蹴り 5000G 攻撃値/武+1(属性…打) 高い知性 5000G 攻撃値/精+1 遠距離攻撃 5000G 攻撃値/機+1(属性…突:射) フレーバー考えましょうっ ペット-防具…別の種類ならば3つまで装備可能 厚い毛皮 5000G 防御値/武+1 尻尾穴つき革製コート 5000G 防御値/武+1 素早い身のこなし 5000G 防御値/機+1 迷彩色 5000G 防御値/機+1 魔力への抵抗力 5000G 防御値/精+1 根性がある 5000G 防御値/精+1 軍馬鎧 5000G 防御値/武・機+1 歩行型のみ装備可能 鷹匠の胸当て 5000G 防御値/機+2 飛行型のみ装備可能 神秘のオーラ 5000G 防御値/武・精+1 精霊型のみ装備可能 ペット-装飾品…1つのみ装備可能 名匠の鞍 5000G 落馬への対抗&防御判定時:修正+2 突撃用鐙 5000G 騎乗時の「突撃」時:修正+2 隠密の首輪 5000G 外敵から姿を隠す判定時:修正+2 美しい身体 5000G 主人と一緒にいるとき、主人の魅了判定時:修正+2 栄養のある食事 5000G 最大HP+3 名匠の荷物袋 5000G ペット用装飾品 腕利きの魔法鍛冶が作成した道具。 消耗品を5つまで格納可能、収納品はペットが使用可能。 中身の入れ替えを戦闘中に行う場合は主人の手番を消費する。 ペット-その他 技能訓練 _______ 5000G 下記スキルの中から、1つ選んで習得できる 【必殺技・不屈・自己犠牲・射撃・急所狙い・回避・投射魔法・念話】 2つまで装備可能 技能訓練 必殺技 のように記載 耐性訓練 _______ 10000G 好きな属性の耐性を1/2にする 1つまで装備可能 耐性訓練 火 のように記載 合唱訓練 10000G 主人が属性/音の攻撃をする際、直後の手番を消費して使用できる。 その攻撃判定にペットの精神値を修正として加算する。 声に限らず、音さえ出せるペットなら可能 属性の欠片 _______ 10000G ペットが属性を使用した精神攻撃をできるようになる。 精霊の場合は属性が増える。1つまで装備可能属性の欠片 火 のように記載 芝生遊戯 5000G 主人が投擲した武器の回収ができるようになります。武器投擲時にペットが未行動であればペットの手番を消費して使用できます そのターン終了時に投擲された武器とペットは主人の隊列に移動します 要:歩行型 霊装 10000G 1セッション1回、HPが最大状態で自身を戦闘不能にすることで使用できる。主人に『属性魔法+1』&『属性半減』の効果を付与します。一場面有効。 要:精霊型 音楽感覚 5000G ペットが属性:音の精神攻撃をできるようになる。1つまで装備可能 隼の手綱 5000G 「ヒット&アウェイ」の技能書を騎乗者が装備している場合に、その効果をペットが使用することができる。 ペットが使っても、ヒット&アウェイの使用回数を消費する。
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PK最強キャラの一角 運営もPKのために作ったキャラだと言わせるほどのPK性能らしい 攻撃スキルの命中Pが他のキャラと比べて結構高い それだけじゃなく命中率を大幅に上げるスキルと70%回避スキルがある 更に火力強化するスキルまでもある これだけ聞くと凄い強いって思うだろ? 確かに実装された当時は最強だったが今は色々とインフレしすぎたため最低でもレベル260はないと活躍は厳しくなったあと狩り効率が微妙 狩りでは主に使う範囲スキルが発勁・乱って奴 これはPKでも使うけど狩りではスキルレベル10だとモーション?が長い為終盤は効率悪い 終盤は火力強化して乱1で狩りするほうが効率はかなりいいぞ 序盤は乱覚えるまでの範囲が糞だからTW処女だと大変だと思うかもしれない 乱覚えてからデリンセヒルまでは乱でサクサク上がるがデリンセヒルあたりから乱10じゃ物足りなく感じ始める 資産ある奴ならここらへんから乱1で狩りする効率やばいうめえマッハで上がるこんな感じ イサは命中うpスキルがあるのでFF(ファイナルフォーカス)前提ステが組める 普通に考えて命中うpあったほうが他のステにまわせるからそっちのほうが効率いいだろって思うだろ? でもファイナルフォーカス(命中うp)はHP5割以下じゃないと発動しない上にHP95%超えたら切れる 一度かかったら50%超えていてもかけ直しは可能だが一度切れるとまた50%以下にしないとかからないつまりHP管理が面倒 だから装備や狩場に合わせて余裕があればFFなしステ組む事もあるそこはお前の好み次第だ ペットの集中とFFは重複しないが集中のほうが優先されるからFF使うなら気をつけろ 狩りで主に使うスキル 発勁・乱、スラムバン、練功、ファイナルフォーカス 序盤 突き型一択イサは最初から最後まで突き型だから カーラ持つなら斬り型だが狩りでカーラは相当廃じゃないと頭おかしくなるからやめろ PKなら使うやつもいる
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全てのプレイヤーは、レベル11以上になるとインターフェイスのPKボタンをONにする事ができます。 PKボタンをONにすると、他のプレイヤーを狙って攻撃することができます。 しかし狩りなどで、他のプレイヤーを攻撃するのを望まない場合は、OFFにしておくとよいでしょう。 PKボタンは、あなたがPKされる事から守ってくれるモノではありません。 カロスオンラインのPKは、MV値に支配されています。PKをするとMV値が下がります。 もし、大量のPKを行うとあなたのMV値はペナルティーが発生し始める値まで下がるかもしれません。 MV値が低いと、町のガードに攻撃されたり、店の利用が制限されたり、獲得経験値の減少や、 PKKされた際アイテムを落とすようになります。 下がったMV値はモンスターを倒したり、よりMV値がマイナスのプレイヤーをPKする事で回復します。 ネームカラー MV値 被PK時のドロップ 赤紫 -51200 高確率 赤 10000付近? 高確率 ピンク 不明 高確率 白 0~? 有り 薄青 200~1000付近 有り 濃青 10000付近?~51200 無し 青ネームが青ネームを殺すとMV値がいきなりマイナスになり、赤ネームになる。 青ネームのキャラはPKされても、何もドロップしない。 青ネームが赤ネームに攻撃しても殺してもペナルティはない。 青ネームが青ネームに先制攻撃すると、一時的にオレンジになる。 青ネームで先制攻撃されて、相手を殺してもペナルティはない。 紫ネームはワープゾーン利用やダンジョンの入室が不可能。 紫ネーム死亡時は装備、持ち物数個必ず落とす。 敵対指定ギルド同士は、お互いペナルティーはなし。 性向値が0以上のキャラクターがPKされても経験値の減少が起こらないように変更(2011/06/09)※性向値がマイナスのキャラクターがPKされると、経験値は減少いたします。 名前 コメント KAROS ONLINE © GALAXYGATE CO., LTD. PUBLISHED BY NHN CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED COPYRIGHT © OG ENTERTAINMENT CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
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L2InCサーバー PK/Karma Drop L2InCサーバーのPK/Karma(赤ネーム)になった場合のアイテムドロップフォーミュラです。 (ソース:karma drop fomula info (nBd)) KarmaDropLimit = 2 KarmaRateDrop = 15 KarmaRateDropItem = 15 KarmaRateDropEquip = 15 KarmaRateDropEquipWeapon = 15 参考までに: Drop数リミット:2個 Drop率:15% アイテムDrop率:15% 装備Drop率:15% 装備武器Drop率:15% 武器に精錬が付与されていると落とさないらしいです。(今のところは・・・) Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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リュカ「PKフリーズ!!」 リュカの通常必殺技。(リュカとはマザー3の主人公の事だがこの場合スマブラXのリュカを指す) 効果:自分は死ぬ。 一見意味なさそうに見えるが、本当に意味がない。 漫研RPGにおける役割 やっぱり自分は死ぬ。
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PKステについて PKステ? 私はPKしないので分かりませんy(氏 しかし、とあるナヤさんがおっしゃってました。 PKステにしてもDEF-MR型テチやDEF-DEX特化マキシには到底敵わない。 一番勝てるのはやっぱり狩りステだわ。 PKステについて詳しい人は身近にもいると思いますので、その人に聞いてみるといいでしょう。光のプリズムTOPページ>クラブ紹介>PK行為に記載している通り【手を貸したりということは一切致しません】ので、ご了承くださいませ。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 アイアンコングPK 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 PK ガイロス帝国 ゴリラ型 19.1m 21m 209t 170km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 4+1 機動性 20+10 装甲値 320 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアン ハンマーナックル 650 55% 35% 30 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 45% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 4連装 グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装 パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 複合センサーユニット 機動性+10 装備パーツ( ※ ) 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 ※ MK-Ⅱから改造する際の 裏技 使用時のみ。1度でも外すと再装備不可。 + ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 改造 アイアンコング ※ 冷凍砲 装備可能 ┗ 改造:ブースターセット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 ┃(アイアンコング マニューバカスタム) ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 ※ 裏技 使用時、冷凍砲 装備可能 換装なし + アイアンコング系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-4 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5※ 射撃命中+20% ― 3900G アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバカスタム) ※対空は射程 1-4 MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% ― 4100G アイアンコングPK MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 アイアン ハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 54~81回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 30 PK 650 30 PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) ノーマル機 MK-Ⅱ 対ゾイド 6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 PK 45% PK 4連装 グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装 パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通 複合センサーユニット 機動性+10 改造機 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 MK-Ⅱ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 旧大戦時のアイアンコングMK-Ⅱ 限定型にあたる機体。 MK-Ⅱの長所だった優秀な固定装備をそのままに、耐久力と火力を増強させた機体。オールマイティーに戦える万能ゾイドという設定を反映させたためか、非常に器用なゾイドに仕上がっている。 豊富に備えた武装であらゆる戦況に柔軟に対応が可能で、このクラスのゾイドとしてはやや低めの耐久力も、固定装備で空いた枠に必要に応じた装備を加えることで充分に補っていける。 しかし武装の性能を一つ一つ見ていくと、射程や範囲や弾数にどこかしらクセがあり、「これだけをやっていれば勝てる」という単純な強さは持っていない。 特筆すべきはシナリオを普通に進めればイベントで勝手に加入してくれる点だろう。タイミングも絶妙で、即活躍が見込める。 他の旧ゼネバス系 大型改造機と異なり、射程1の通常戦闘でもビームランチャーが撃てる。ただし他の機体と比べて弾数が1発少ないので注意しよう。 補足など ガイロス帝国摂政であり元帥でもあるギュンター・プロイツェンの親衛隊、「プロイツェン騎士団」にのみ配備される真紅のアイアンコング。PKの略称は其処から取られており、戦闘力は通常のアイアンコングの3倍とされている。 今作でも背部ユニットの「対地・対空 両方のミサイルの搭載」は実装されていない。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲( 裏技 )を使用した場合、攻撃モーション中のみ左腕の武装が置き換わる。 冷凍砲 使用時 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 使用時 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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PKタートルズ アリスソフトに所属していたゲーム音楽作曲家。男性。 以前は舞台や映画の音楽を制作しており、もともとゲーム音楽が大好きだったということで2013年の8月にアリスソフトへ入社。 アリスソフトのサウンドを長年支え続けたShade氏とちょうど入れ替わるような形で入社しており、水夏える氏、DJ C++氏と共にサウンドチーム「ASTLYRE(アストライア)」のメンバーとして、アリスソフトのサウンド製作に着手する。 2019年末にアリスソフトを退社した。 作曲だけでなく効果音の製作も行っており、アリスソフトでの最初の仕事は『ランス01 光をもとめて』での効果音だったとのこと。 2014年の『ランスIX -ヘルマン革命-』では早くもメインコンポーザーを担当し、新生ランスサウンドの中核となった。 ランスシリーズ完結作である『ランス10 -決戦-』では「血の記憶」や「Majin-Boss」といった人気の高い音楽を作曲している。 またアリスソフトの公式ブログでもよく書き込みを担当している。「タートルズ」という名前通りブログアイコンは亀。 ブログにて『PKタートルズのドーンとアレンジやってみよう!』という企画を行っており、過去のアリスソフトの名曲をアレンジして公開している。 担当作品の一例 ランスシリーズランス01 光をもとめて (効果音) ランスIX -ヘルマン革命- ランス03 リーザス陥落 (編曲・効果音) ランス10 -決戦- (作曲・効果音) 武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ (編曲) イブニクル イブニクル2 超昂神騎エクシール (作曲・効果音) HENTAI LABYRINTH